A regra de ouro
Carta não é estado — é convite. Executa a tarefa prática e devolve ao arco;
o que vingar vira possibilidade prática no seu processo criativo. Não é um guia — é um acaso: depende de você documentar o processo e saber quando mudar de fase, e por quê.
As pilhas
Clique na capacidade que o momento pede. Travou? Learn, make e play antes de think.
As outras pilhas continuam vivas — troque de capacidade a qualquer momento.
Devolver
duplo clique na carta, Esc ou clique fora —
as cartas voltam ao arco. Esc também fecha o leque.
As dinâmicas
Destravamento — designer travado puxa 1 carta e executa a tarefa prática inteira.
Condução — o condutor puxa 3, escolhe 1 para abrir a sessão com o time.
Curadoria — para uma peça, puxe da capacidade que está faltando.
4+ cartas sem destravar não são problema de criatividade — são de briefing,
escopo ou prazo. Volte ao Ask estrutural.