A regra de ouro
Carta não é estado — é convite. Executa a tarefa prática e devolve ao arco;
o que vingar vira card no MolaFlow (a tarefa prática no campo "O que fazer").
As pilhas
Cada pilha tem um signo fixo da fase — o verso de todas as cartas da etapa é o mesmo.
Clique na capacidade que o momento pede; o leque abre com a face de texto.
Travou? Learn, make e play antes de think.
Devolver
duplo clique na carta, Esc ou clique fora —
as cartas voltam ao arco. Esc também fecha o leque.
As dinâmicas
Destravamento — designer travado puxa 1 carta e executa a tarefa prática inteira.
Condução — o condutor puxa 3, escolhe 1 para abrir a sessão com o time.
Curadoria — para uma peça, puxe da capacidade que está faltando.
4+ cartas sem destravar não são problema de criatividade — são de briefing,
escopo ou prazo. Volte ao Ask estrutural.
Sawyer, Zig Zag (2013) · Leal, Pandemonium (FAUUSP) ·
Osborn (1953) · Eberle (1971) · De Bono (1985). v0 — apenas mecânicas documentadas;
fonte primária: Zig Zag Creativity Cards (52 cartas).